約 4,486,582 件
https://w.atwiki.jp/azumax0527/pages/7.html
2013年9月に発売されたiPhone5s 歴代iPhone 1.1iPhone 1.2iPhone 3G 1.3iPhone 3GS 1.4iPhone 4 1.5iPhone4s 1.6iPhone5 1.7iPone5s/5c iPhoneの歴史 iPhone 2007年1月9日 Macworld Expo 2007にて発表。2007年6月29日にアメリカ合衆国にて発売された。 アップル社のデジタルオーディオプレーヤーとして販売しているiPod、携帯電話、インターネット、メールの送受信等が行える携帯情報端末として登場した。 iPhone 3G
https://w.atwiki.jp/th_empire/pages/62.html
平日、土日にCaveTubeにて配信してるときがあります。配信の状況はCaveTubeで幻想戦略譚、戦略譚と検索して見つけるか、Twitterで確認できるときもあります。 CaveTube https //www.cavelis.net/ 幻想戦略譚 Twitter https //twitter.com/search?src=typd q=%E5%B9%BB%E6%83%B3%E6%88%A6%E7%95%A5%E8%AD%9A lang=ja ネット対戦の参考になれば幸いです。気軽に見に来てください!
https://w.atwiki.jp/ggxxr/pages/14.html
インストールの解説 1.まずは普通にGGXX#Rをインストールしましょう。 2.作者のサイトへ行きGGXXnetをダウンロードします。 3.解凍して出てきたファイルを全てインストールしたGGXX#Rのフォルダへコピーをします。 4.ggxxnet_patcher.exeを実行し、正常終了と出ればパッチ当ては成功してます。 (ggxx.oldはパッチを当てる前のexeです。次のパッチで更新する際に必要なので保存しておきましょう) 設定 1 ggxxnet_config.exeを起動し、PlayerNameを入力しましょう。 Trip Keyに関しては入れても入れなくても構いません。 2 NetWorkのところにあるEnble Networkにチェックを入れるとオンラインに参加が可能になります。 注意 これにチェックが入っているとオフラインでも下記に記すディレイが影響されます。 操作性が変わると思うので注意してください。GGXXNET状態で練習出来るのはメリットといえる、かも。 3 Portは自分の開いてるポートを指定してください。 開いていないと対戦できないどころか相手に迷惑がかかる可能性があるので控えましょう。 開け方等は使っている機器によって異なるので自分で調べてください。 検索を活用すれば大体載っています。 (http //www.genie.x0.com/gtl/help/port_scan.php GGXXを起動している状態でVSNETを選びconfigで選んだポートをチェックしたいポート番号に入力することで開いてるかどうか確認できます) ここでポート開放に失敗と言われても対戦出来るので名前を接続test等分かりやすいものにしておくと良いかも。 4 Deley Frameはキー入力にどれぐらいのディレイ(延滞)を持たせるか設定します。 現在多数の人が比較的回線が安定してる人は2、ちょっと遅い人は4、という割り振りが多いようです 最初は2で設定してみて対戦してみて重かったりしたら上げていくとよろしいと思います。 5 Lobby設定について Ignore Mismatch Ndesはディレイ設定が違ったりExキャラ使用可能の違いで対戦できない人を表示するかしないか選べます。チェックを入れると表示されません。 Deny Slow Connectionsは回線相性などによりFPSが低下してしまう人との接続を拒否するかしないかを選びます。 チェックを入れるとping値が高い人とは繋がらなくなります。 6 Lobby Script/Text Addressには対戦ロビーURLを入力しましょう ロビーサイトは複数ありますが現在は ggxxnet.ath.cx/ggnlobby/jp-delay2 に人が集まってるようです 7 以上を設定したらOKを押してggxxnet_configを閉じましょう 8 ゲームを起動したらggxxnet_readme.txtに書かれている 【ネット対戦を行う】を参考に設定を行ってください 9 VSNetを選びロビー設定が上手く行ってるのであればリストが表示されます。 10 IDLE状態になってる人に合わせて○ボタンを押すと乱入できます。 (リスト画面で待っていると乱入されることもあります) 11 問題がなければキャラクターセレクト画面に移動しキャラを選択後対戦が始まります。 (カシャーンと音だけ鳴ってできない場合は相性の可能性もありますが何度もなるならポートが開いていない可能性が高いです。設定を見直しましょう) 12 これにて設定は終了です。オンライン対戦をお楽しみください ネット対戦に必要なツール 186氏によるネット対戦ツールサイト http //ggxxnet.mad.buttobi.net/index.html ここからファイルをダウンロードし、中にあるテキストを読んでください。 必要な事は全て書いてあります。わからない場合は自分で調べて対処してください ロビー一覧(Lobby Script/Text Adrress) ■ 更新日:2010/04/10 ath.cxドメインのサーバが閉鎖されました。 現在対戦が行われている場所は、ぬるぽ伝説様のロビーになりますので 各自、下記ロビーアドレスへの変更作業をお願い致します。 www.nurupodensetsu.com/ggn/delay2/ggnlobby.cgi ※移行手順 1. 「ggxxnet config」 を起動。 2. 「Lobby Script/Text Address」 に、上記のサーバアドレスを入力し、「Add」 → 「OK」 3. 以上で移行作業は完了です。 ぬるぽ伝説サーバのロビーアドレス一覧 主にdelay2サーバで対戦が行われています。 www.nurupodensetsu.com/ggn/delay1/ggnlobby.cgi www.nurupodensetsu.com/ggn/delay2/ggnlobby.cgi www.nurupodensetsu.com/ggn/delay3/ggnlobby.cgi www.nurupodensetsu.com/ggn/delay4/ggnlobby.cgi www.nurupodensetsu.com/ggn/delay5/ggnlobby.cgi www.nurupodensetsu.com/ggn/delay6/ggnlobby.cgi www.nurupodensetsu.com/ggn/ex/ggnlobby.cgi www.nurupodensetsu.com/ggn/event/ggnlobby.cgi 冒頭に"http //"は不要 末尾に"/"(スラッシュ)は不要 RIRでJP(日本)に割り当てられているIPのみアクセス可能(delay2のみ) ※本来は、自分のディレイ設定やEXキャラON・OFFにあわせて使用する
https://w.atwiki.jp/socup/pages/197.html
取得 枠で囲む 陰を落とすやり方 レイヤー(CALayer)とは何か CAGradientLayer Core Animationを使うときは QuartzCore/QuartzCore.hをimportしておく。 取得 CALayer *l = view.layer 枠で囲む [[view layer] setBorderColor [uicolor CGColor]]; [[view layer] setBorderWidth 1.0f]; 参考 http //ghtech.blog28.fc2.com/blog-entry-18.html 陰を落とすやり方 参考 http //cocoadays.blogspot.jp/2011/08/calayer.html レイヤー(CALayer)とは何か UIViewがdrawRect で描画する先。 self.layer.contentsRect = CGRectMake(0, 0, a, b); で、UIViewの中のある領域(a,b=0〜1)で全体の何割を表示するか決める。 CAGradientLayer
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/2111.html
ビデオ通話による対戦必要な物(ビデオ通話による対戦) テキストチャットによる対戦必要な物(テキストチャットによる対戦) 注意事項 ビデオ通話による対戦 「Discord」や「Skype」等のビデオ通話アプリを使用した対戦方法。 後述するチャットを利用した方法に比べて、盤面が見えるため状況を把握しやすく、実物のカードを使った臨場感のある対戦が楽しめる。 一方、機材を設置するスペースが必要になったり、アプリの使い方を調べる必要などがあり、参入へのハードルはやや高い。 この方法によるネット対戦は、TCGフリークの間では割と古くから親しまれていたようだが、広く知れ渡ったのは2020年前後と言える。 「新型コロナウイルス感染症」の影響を受け、様々なTCGにおいてネット対戦の需要が高まると同時に、インターネット上の多くのサイトで解説が行われるようになった。 機材の設置方法やアプリの利用方法など、より詳細な情報が必要な場合は「オンラインデュエル」や「リモートデュエル」等のキーワードで検索してみる事を推奨。 Google検索: オンラインデュエル / リモートデュエル 必要な物(ビデオ通話による対戦) パソコン(※) WEBカメラ または スマートフォン カメラ機材を固定する器具(WEBカメラ用三脚やスマホスタンド) ビデオ通話アプリ デッキ及び、コインなどの対戦に必要なアイテム ※スマートフォン1つにパソコンとカメラの役割を兼任させ、パソコンを使わない方法も存在する。 参考リンク スマホさえあればできる! ~オンラインデュエルの手引き~ | 遊戯王 - コラム | ガチまとめ 【スマホ1台で】リモートデュエルの始め方完全ロードマップ|必要なものからアプリの設定方法まで | デュエ広場 テキストチャットによる対戦 インターネット上に存在するチャットサイトや、「Discord」や「Skype」のアプリのチャット機能など、任意のテキストチャットを利用して対戦を行う。 こちらの方法は、ガッシュTCB全盛期によく用いられていた模様。 年代的にビデオ通話はおろかインターネットすらまだ一般家庭に普及し切っていなかった時期のため、良くも悪くも古典的な手段となる。 ビデオチャットを用いる場合と比べると、相手の盤面の情報を逐一メモするなど確認面の手間は掛かる。 一方で、WEBカメラなどは不要なため、参加への間口は広い。 ガッシュTCBは性質上、やろうと思えばカード実物を用意せず デッキレシピだけで対戦する事も可能 なので、通信機材さえあればそれだけでの参加もできる。 テキストだけでやり取りができるので、通話が苦手な場合や、家で声を出して対戦するのが難しい場合でも遊びやすいというのもメリットと言える。 なお、当時はコイントスツールが公開されていたようだが、現在では利用できない。 公開下でコイントスを行うツール等は現在確認されていないので、コイントス効果のカードの使用は避ける必要があるだろう。 必要な物(テキストチャットによる対戦) パソコンやスマートフォン等の通信機材 デッキ(※カード実物の用意は任意) チャットが行えるサイトまたはアプリ カード実物を用意せずにデッキレシピのみで対戦する場合には、カードテキストをすぐに確認できるように準備しておく事が望ましい。 注意事項 フェアプレイの重要性 どういった手段を用いるにしてもネット対戦は不正が容易く行えてしまうため、お互いに信頼し合えるよう、紳士的にプレイしよう。 ネット対戦に限った話ではないが、不正を行う意図がなくても処理のし忘れ等が発生してしまう場合がある(*1)。対面している場合では相手が気付ける可能性もあるが、ネット対戦では見落としてしまう恐れがより高まるため、お互いに懇切丁寧に確認し合いながらプレイを心掛けたい。 デッキ内のすり替えといった不正をしていない事を証明するために、対戦後にデッキレシピを公開するというのも手である。 + デッキレシピ公開の推奨手順 デッキレシピを記したテキストファイルを作成。 パスワードを掛けられるアップローダーに投稿。( Axfc Uploader が使いやすい) アップロード先のURLのみを対戦相手に伝えておく。(事前にURLを伝える事で別のレシピを渡したかのような疑いは避けられる) 対戦後に 閲覧パスワードを公開する事で、相手にデッキレシピを見られるようにする。 このように事前にアップロードしておき、後から見られるようにするという手順を踏めば、安全・確実に対戦後にデッキレシピを明かす事ができる。 使用し辛いカードについて 魔本の内容を全て見る効果魔本を確認する手間が大きく、テキストチャットでは細かく書き出してもらう必要があり、ビデオ通話を用いる場合でも1ページ1ページ映しながらめくって貰う作業が必要となる。 デッキレシピを公開してもらう手もあるが、カードを場に出して空になったページや、捨て札回収等で配置が換わってしまったページを説明する必要が出てくる。 コイントスを行う効果(テキストチャットで対戦する場合)2024年現在では、公開下でコイントスを行うツールが確認されていないので、フェアな方法でコイントス処理が行えない。 先攻の決め方もコイントス以外の方法に頼る必要が出る。 なお、ビデオ通話であれば映像に映しながらコイントスを行う事で対応できる。
https://w.atwiki.jp/viptohodool/pages/14.html
ネット対戦の仕方 対戦への準備 ◆エミュレーターの設定 設定が違う場合、通信が上手くできないことがあります 初めての時、中々つながらない時は必ず確認してください 使用するエミュレーター:VBALink ここからDL→http //vbalink.wz.cz/ ※日本語化しないこと。してある場合は元に戻す。 ※公式パッチver1.50以降ついてはVBALink ver1.7.3の方が安定するという報告があります。 Optionsの設定は下記の通り Emulator- pause when inactive window のチェック:オフ FrameSkip- Automatic:オン - 下の数字:0 - Throttle:No Throttle Link- Wireless Adaptor のチェック:オン Link- Settings- Generalタブ:Link timeout そのまま(2000) Link- Settings- Generalタブ:Network の方を選択 Link- Settings- Generalタブ:Faster にする ※接続後、Soundのon・offを切り替えることで通信速度が安定することがあります ◆ポート サーバー側は必ずポートを開放すること(火壁やセキュリティの設定も忘れずに) ポート開放に便利なツール http //umemasu.hp.infoseek.co.jp/index_help.html 手動でポート空ける場合 http //www.akakagemaru.info/port/ 開放するポート番号:50151(スレ内で統一) 『サーバー側およびクライアント側』は、VBALinkの Link- Settings- Generalタブ:portnumber を50151にする ※両方でポート番号をあわせないとつながりません ◆通信の流れ 1.募集用テンプレに従い募集をかける(or募集にレスをつける)。 2.レスが付いたら、ROMを読み込んでいない状態でVBALinkを起動する。 3.Options - Link - Settingsを選択。 4.・サーバ側 GeneralタブのPort numberに開放したポートを入力 。 準備ができたらクライアント側に一報入れる。 ServerタブにあるStart!ボタンを押してクライアントからの接続を待つ。 ・クライアント側 Server IP addres of hostnameにサーバ側のグローバルIPを入力する。 サーバー側からの一報の後、Connectを押す。 5.・サーバ側 接続が成功した時、さらに追加で待ち受けるか聞かれるので二人で通信する場合はNoを押す。 ・クライアント側 サーバが追加待ち受けをしなかった場合、接続成功を知らせるダイアログが開くのでOKを押す。 サーバが追加の待ち受けを選択した場合、終わるまで待つ。 6.Link Optionウィンドウに戻るのでOKを押してROMを読み込む。 7.通信終了後、挨拶 ◆注意事項 VBALinkで使用するセーブデータは、拡張子を「sav」→「sa1」に変更しないと使えません。 上記以外の設定はVBAと変わりません。起動できない・ROMが読み込めないときはそちらを参照。 パッチはなるべく両者同じものを使用すること。エラーの原因になります。 コロシアムなどでは対戦・交換以外の行動をしないこと。エラーの原因になります
https://w.atwiki.jp/burnp/pages/115.html
MtGネット対戦の会 【会の目的】 1.MtGの対戦相手を見つける。 2.MtG関連の雑談や、デッキ構築に関する相談・雑談等を行える相手を見つける。 【会の提供する物】 1.集合、確認の為のIRCチャンネルを設定する。 2.大会のルール制定、および開催の連絡を行う。 【主な活動内容】 比較的短時間(1時間程度?)から行える事 1.スタンダードを主にした構築戦。 2.シールド等のリミテッド。 準備や時間が必要そうな物 3.スタンダード以外の構築戦。 4.多人数ドラフト等のリミテッド。 5.主にスタンダードだと思われるが大会。 【使用ツール関連】 IRC ツール名:LimeChat2等。→配布サイト 使用サーバー irc.trpg.net (irc.cre.jp) 使用チャンネル #vpt_np 文字エンコード UTF-8 チャットソフトです。ログインしてる人がわかるので、こちらで「対戦相手募集」等と発言し、相手を見つける為に使います。 また、デッキ構築の相談等をする事もできます。 Skype 配布サイト 言わずと知れた通話ソフトです。なくても対戦は可能ですが、通話ができたほうが対戦ははるかにスムーズです。 対戦時にしか起動しないとしても導入を推奨します。対戦時に通話できれば普段Skypeで連絡できなくても構いません。 VirtualPlaytable 配布サイト 対戦に使用するMtGのシミュレーターです。デッキ構築と対戦の機能が両方ついています。 課金しなければ一部の機能に制限がかかりますが、デッキ構築時に若干手間がかかる程度なのでムリに課金する必要はありません。 (気に入ったら課金するととても便利になります) Virtual Playtable 0.9.2 (Setup) をダウンロードし、セットアップした後 MTG database 0.9.2 (Setup) をダウンロードし、セットアップする事でMtGをプレイする事が可能になります。 Downloadページからどうぞ。
https://w.atwiki.jp/tenga18/pages/52.html
ここで紹介するのは、獄卒chでよく遊ばれているネット対戦ゲームである。 配信の参考にすると、人が集まってくれるかもしれない。 天鳳 オンライン対戦麻雀ゲーム。 獄卒ch用個室がよく利用される。 個室→http //tenhou.net/0/?L3178 公式ページ カウンターストライクオンライン 無料のFPSゲーム。 通称CSO。 CounterStrikeOnlineとは、Counter-Strike 1.6(CS1.6)/Counter-Strike Condition Zero(CSCZ)をべースにさまざまなオンライン要素が付加された、FPS(First Person Shooting)と呼ばれるプレイヤー視点で銃を撃つシューティングゲームである。 現在韓国のゲームポータルサイトNexonによって運営されている。台湾(中国と言われることもある)ではGAMANIAが運営を委託されている。台湾版では外国人でもアカウントをとることが可能です。しかし、住所の偽造などは違法なのでやめましょう。 ベースとなったCounter-strikeシリーズは非常に人気のあるタイトルである。発売から数年たった今でも世界大会や日本国内での大会も活発に行われている。日本でもプロゲーマーを輩出する等、国内での人気も高い。 広義のリアル系FPSに分類されるが、Contre-Strikeシリーズに類似したタイトルも韓国デベロッパから多数開発されており、CS系という新たなジャンルを作り出したタイトルと言っても過言ではない。 公式ページ Alliance of Valiant Arms 無料のFPSゲーム。 通称AVA。 韓国NeoWiz Gamesが提供しゲームオンが日本国内で運営する、アイテム課金制無料オンラインFPS。大韓民国ゲーム大賞を受賞し、現在韓国でFPS部門4位。 公式ページ(※IEのみ) パンヤ 性別・年齢問わず誰もが無料で楽しめる爽快なオンラインゴルフゲーム 「スカッとゴルフ パンヤ」は簡単なゲームシステムと、可愛らしいキャラクターが特徴のオンライン ゴルフゲーム!そして、幻想的なコースと魅力的な音楽があなたを迎えてくれます。 ゴルフゲームと聞くと、「ルールや操作が難しい」と思いがち。 しかし、パンヤではそんな心配はいりません。簡単な操作と充実したチュートリアルで、やれば やるほどいろんな楽しみがあなたを待っています! 爽快感あふれるナイスショットを連発しましょう! 公式ページ 人狼 人狼が潜んでいる、探して処刑せよ 16人前後のプレイヤーが集まると村人や人狼などの役が割り振られてゲーム開始となる。 役ごとの人数は公開される。 村人は人狼を殲滅すると、人狼は村人を同数以下にすると勝利。 交わされる様々な発言を元に人狼が誰かを推理し、人狼だと思われる人物を処刑していくが、自分が人狼だと思われて処刑されることもある。 占い師は生きた人狼を探せる。 人狼は一日に一人の人間を殺害する 公式ページ キャッチフィーリング 8人ネットワーク対戦型ゲームです。 お題を元に1人が絵を描き、残りの7人がその絵を当てます。 (8人満員にならなくても遊べます。途中参加・途中退室可能。) 短時間で正解すればするほど、描いた方、答えた方ともに高得点が得られます。 もっとも得点が高いプレイヤーが優勝! 絵が苦手?苦手な人が四苦八苦して描いて伝えたほうが面白い! 公式ページ 三和 牛乳ならべて売りまくれ! ネットワーク対戦ゲームです。 牛乳を並べて売るゲームで一時期獄卒内で流行った。 一気に流行ったためかすぐ廃れた 公式ページ パペットガーディアン/マジカロス ほのぼの系オンラインゲーム。 パペットガーディアンはすごろくを中心に、敵を倒しながらアイテムを収集して アイテムや装備を充実させて行くゲーム。 マジカロスは同じように敵を倒しながらアイテムを収集して、 アイテムや装備のほか、自室の改装も楽しめる。 二つは連携しており、相互にキャラクター・アイテムが行き来できる。 公式ページ 今すぐこっからキャラ登録しような^^
https://w.atwiki.jp/daitosyokan/pages/17.html
IRCチャンネルwideサーバー #大図書館 にて、ネット対戦を行っています。 と言っても、IRCで、チャットを駆使してやっています。 コマンド一覧
https://w.atwiki.jp/feil/pages/19.html
ネット対戦 E s lafでネット対戦を行うには、片方のプレイヤーがサーバーとなり、もう片方のプレイヤーがクライアントとしてサーバーのプレイヤーに接続する必要があります。 サーバー側のプレイヤーはグローバルIPの公開とTCPのポートを開放する必要があります。 クライアント側のプレイヤーはサーバー側のプレイヤーにIPとポートを教えてもらう必要があります。 各項目の説明 サーバー接続 自分がサーバー(ホスト)になり、対戦相手からの接続を待ちます。 ディレイ値とポート番号を入力することで待ち受けを開始します。 対戦相手に「IPアドレス ポート番号」の形式で接続先を伝えてください。 ※ディレイ値を設定する際、0(オートディレイ)を選択するとキャラセレクト画面から動かなくなる不具合があるため、 自分で2以上の値を設定するようにしてください。(ディレイ値は4または6で快適に動く場合が多いです。) サーバー(ホスト)になるにはTCPポートの開放が必要です。ポート開放については各自の環境により開放の方法が大きく違うため、ここでは解説しないので各自お調べ下さい。 クライアント接続 サーバー(ホスト)を立てているプレイヤーから教えてもらったIPとポートを入力し、サーバー(ホスト)に接続します。 こちらはポートを開放する必要はありません。 クリップボードからクライアント接続 クリップボードに「IPアドレス ポート番号」の形式でテキストがコピーされているとき、その接続先に接続します。 上記同様ポートを開放する必要はありません。 ネット対戦でのトラブル 重いゲーム内OPTIONで、「画面解像度」「キャラ画像読み込み」の数字を落とす、ディレイ値を上げる、など ※このゲームのネット対戦はTCPポートを使用しているため、UDPポートが主流である他のゲームよりも どうしても重くなってしまう傾向にあります。 勝敗が決まったのに画面が切り替わらないOPTIONのラウンド数の設定を対戦相手と統一してください。3(2本先取・通常)が一般的です。 体力がマイナスでラウンドが終わるとゲームが止まってしまうバグがあります。 対戦相手の動きがおかしい同期ズレと思われます。ゲームを再起動し接続しなおしてください。 対戦相手はどこで探せば……?したらばのE's laf 総合掲示板内にネット対戦募集スレがありますのでそちらで募集してみてください。 TwitterでE s lafのハッシュタグ #eslaf を利用して募集したり、IRCのE s laf部屋 irc.friend-chat.jp(フレンド鯖) #イーズラフ での募集もいいかもしれません。 ※人口が多いゲームではないのでいずれの方法も対戦相手が来ない、反応がないなどもありえます。募集をかけたらまったり待ち、対戦ができない場合は日を改めて再募集するのがいいでしょう。 hamachiを用いた対戦 筆者がhamachiを使ったことが無いのでわかりません。 ただ、hamachiを用いての対戦の成功例はあるようです。